VR主题乐园的“新宠”

VR科技蓄势多年,为什么2016成了发展元年?原因有很多,小编认为可以归结为三大质变:产品的飞跃、领域的扩大和内容的发展。
其一:从概念到产品的变化
VR源起已久,最早甚至可以追溯到上世纪60年代,并且一直以来人们针对VR的产品化的挑战从未停止,但是由于技术局限,清晰度和刷新率均无法达标,所以VR也只能作为一种“高端概念”而执着存在。然而概念的升级版不是“信仰”,而是实现!随着人类开了挂一般的科技发展,VR技术逐渐成熟,2016年起,VR产品纷纷现世,虽然质量参差不齐,但是用户已经可以从对VR的模糊认知中抽离,切身体验虚拟现实!
其二:应用领域的变化
VR可以用来做什么?娱乐、游戏、视频、设计、医疗、教育甚至炫酷的主题公园……VR从最初狭隘的应用设想,到现今各行各业的战略布局,其飞速发展的趋势不止给了用户期待,更给了全领域以惊喜。
 
当然,新兴科技的出现也会带动各种全新领域的活跃发展,VR线下体验馆就是在这一时期赚足了人气。VR软硬件技术尚未成熟,用户高价买了怕更新换代太快,低价入手怕体验效果太糟。这种情况下,线下体验馆就成了最好的推广形式:对于用户而言,既不用纠结选购价格,也不必忧心硬件配置,更不用惆怅体验空间,节约成本且满足了好奇心,如此完美的体验形式自然人气高涨!对于商家而言,占地空间小,利润分成高,构建一套即时可用的VR生态,盈利同时又可拉动人气,何乐不为呢?对于开发者而言,技术、品牌成熟前期,TOB市场比TOC市场更具开拓价值,并且可通过此种形式获得用户集中反馈,对于产品和内容的升级开发都有着重要的影响。
如今,国内的VR线下体验店都还处于发展初期,但因空间需求小、投入产出比高,且多只需投入简单的硬件设备如蛋椅、体感枪、跑步机等,所以很容易复制和扩张。预计今年会有3000-5000家VR体验店建成。
 
说到VR线下体验,就不得不提到美国的The Void主题公园,公园内的真实场景与VR画面梦幻般结合,体验者自由行走、互动,感觉如入奇幻异次空间!如今,国内北上广深等一线城市也都在积极部署VR主题乐园,相信不久之后,大家飞天遁地、穿越时空等超能力附体的愿望都可以在乐园中得到实现!
其三:VR内容的变化
VR技术还未成熟,我们自然不能强求内容先行。更何况制作VR内容的时间成本、技术成本都在平常内容的几倍之上。所以目前我们可以接触到的视频、游戏资源都不算多,高精度的VR内容更是匮乏。但是,远观未来,必然“内容为王”,在这一方面,我们一直未曾懈怠。各种以VR内容为中心的竞赛、投资、研讨直线趋热,基于用户体验的内容质量也在飞速提升,内容的丰富性更是不断增加。
6月13日在广州即将召开的国际数字感知大会,就将以VR主题乐园的内容方案为中心展开同台竞技,乐创、恒润、乐客灵境、幻影星空、超级队长、健石等二十余家内容提供商将共同参与。届时将针对VR影院、空间探索、动感穿越、飞行模拟器等内容提供解决方案,为提供高科技的文化体验效果做出持续的努力和准备。

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